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关于漫游器的交互问题

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该用户从未签到

发表于 2012-12-12 22:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
例程中有一个漫游器的例子 以下是部分的代码
bool ModelController::handle( const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
                                                         osgGA::GUIActionAdapter& aa )
{
        if ( !_model ) return false;
        osg::Matrix matrix = _model->getMatrix();

        switch ( ea.getEventType() )
        {
        case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
                switch ( ea.getKey() )
                {
                case 'a': case 'A':
                        matrix *= osg::Matrix::translate( 5.0f, 0.0f, 0.0f);
                        break;
                case 'd': case 'D':
                        matrix *= osg::Matrix::translate( -5.0f, 0.0f, 0.0f);
                        break;
                case 'w': case 'W':
                        matrix *= osg::Matrix::translate( 0.0f, -5.0f, 0.0f);
                        break;
                case 's': case 'S':
                        matrix *= osg::Matrix::translate( 0.0f, 5.0f, 0.0f);
                        break;
                default:
                        break;
                }
                _model->setMatrix( matrix );
                break;
        default:
                break;
        }
        return false;
}此处实现的是位置的变换
若这里的响应是要增加或者删除场景的节点,应该如何处理

该用户从未签到

发表于 2012-12-13 08:11:48 | 显示全部楼层
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