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操作器

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该用户从未签到

发表于 2012-12-17 19:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下各位朋友们,怎样在OSG的场景中针对一般的非earth三维模型实现osgEarth::Util::EarthManipulator操作器的功能呢?

该用户从未签到

发表于 2012-12-18 09:52:50 | 显示全部楼层
非earth模型如何使用EarthManipulator?

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 楼主| 发表于 2012-12-18 15:06:57 | 显示全部楼层
或者说类似于EarthManipulator的功能吧?

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发表于 2012-12-18 16:39:32 | 显示全部楼层
有什么不同之处?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-19 13:07:56 | 显示全部楼层
额,不好意思啊各位,可能我的问题太过泛化了。具体来说就是,比如我想实现一个功能:在osg场景中从当前视点切换到另一个视点,在osgearth中有一个FlyToViewpointHandler的方法,不知道osg中是否有类似的方法,如果没有的话,重新写的话应该如何实现?敬请各位大侠指教!谢谢了

该用户从未签到

发表于 2012-12-20 08:04:30 | 显示全部楼层
没有,完全就是相机的Animation 确定起点终点,进行插值,frame定期更新matrix就行了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-12-20 12:09:01 | 显示全部楼层
哦,非常感谢啊,我试试
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