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addChild , removeChild 对子结点序号的影响 ?

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发表于 2012-12-19 09:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
for(unsigned int k=0; k< mt2->getNumChildren();  k++)
{                                                      
               
                osg::ref_ptr<osg::Node> s_node = mt2->getChild(k);
                osg::BoundingSphere bs=s_node->computeBound();   
                float radius = bs.radius();
                osg::Vec3f center = bs.center();
                mt2->removeChild(s_node);                     
                osg::ref_ptr<osg::Geode> box = new osg::Geode();
                box->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(center,radius)));
                mt2->addChild( box.get() );
}

mt下的全是小球,现在把sphere 换成box, 为什么是隔一个处理一个
我觉得问题出在                mt2->removeChild(s_node);      
                mt2->addChild( box.get() );
虽然现在用replaceChild已经解决问题,但是还想研究一下,
如果现在mt2有4个结点,
osg::ref_ptr<osg::Node> s_node = mt2->getChild(1);
        mt2->removeChild(s_node);   
        mt2->addChild( box.get() );
这时mt2的子结点序号?

该用户从未签到

发表于 2012-12-19 09:25:54 | 显示全部楼层
每回removechilde后子节点会重新排序。比如你要循环删掉下面所有节点在,每回应该removechilde(0),而不是removechilde(k)

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 楼主| 发表于 2012-12-19 09:35:00 | 显示全部楼层
假如我删掉了子结点0
后面的子结点序号顺序-1吗?

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发表于 2012-12-19 09:55:22 | 显示全部楼层
张逸 发表于 2012-12-19 09:35
假如我删掉了子结点0
后面的子结点序号顺序-1吗?

比如mt下面有四个节点,你删掉子节点0后,现在mt下节点为0,1,2.以此类推
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