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osg Mipmap Generation

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该用户从未签到

发表于 2013-1-1 16:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如下是一段OpenGL 自动生成Mipmap的代码:
  1. Image image;

  2. typedef GLuint TextureID;

  3. TextureID texID;
  4. GLint max_texture_max_anisotropy = 0;
  5. //load a image
  6. image = load_image("image.jpg");//asume a jpg file

  7. glGenTextures(1,&texID);
  8. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texID);
  9. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
  10. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIP_LINEAR);
  11. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP);
  12. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP);

  13. glGetTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY,&max_texture_max_anisotropy);
  14. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY,max_texture_max_anisotropy);

  15. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAX_LEVEL,8);//these two parameters control the range of mipmap
  16. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL,0);//to generate

  17. #if USE_GLU_BUILD_MIPMAP
  18. gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,image.getFormat(),image.getWidth(),image.getHeight(),image.getFormat(),image.getType(),image.getData());
  19. #else
  20. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_GENERATE_MIPMAP,GL_TRUE);
  21. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,image.getFormat(),image.getWidth(),image.getHeight(),0,image.getFormat(),image.getType(),image.getData());
  22. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_GENERATE_MIPMAP,GL_FALSE);
  23. #endif
复制代码
在osg之中自动生成Mipmap(不是我们生成好后再一层一层设置的那种)是怎么完成的呀?还有GL_TEXTURE_BASE_LEVEL,GL_TEXTURE_MAX_LEVEL这两个参数是怎么设置的?

该用户从未签到

发表于 2013-1-4 09:49:20 | 显示全部楼层
自动mipmap只要设置setFilter为带有MIPMAP的类型就可以了,至于GL_TEXTURE_BASE_LEVEL和GL_TEXTURE_MAX_LEVEL并没有做对应的实现,因为实际意义比较有限
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