查看: 1794|回复: 5

求助:如何获取三维模型的底面轮廓线坐标

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-1-14 09:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在有个问题比较急,我想把3维模型绘制到2维dwg中,想获取每个模型的底面轮廓,有什么办法吗?

我想过用OsgFX::OutLine,好像只能绘制出来,并不能取得轮廓Geometry的VertexArray

看到其他帖子说用GLSL做边缘检测,好像也只能绘制出来,另外我对GLSL在OSG中的写法也不熟。。

求大神教育

该用户从未签到

发表于 2013-1-14 10:11:42 | 显示全部楼层
这是一个数学上的问题了,您可以考虑把所有的顶点都投影到2D平面上,然后找到其外包轮廓。不过具体的算法我并没有实现过

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-14 10:16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovelypirlo 于 2013-1-14 11:47 编辑

仅仅取得所有的顶点坐标是远远不够的,因为同样一组点,不同的画法,轮廓就不一样,取得外包的轮廓,结果就是一个大矩形,效果也会失真

有没有类似OsgFx::OutLine的方法,且能按照一定的顺序把Vertex取到?

该用户从未签到

发表于 2013-1-16 09:42:19 | 显示全部楼层
依然只能是数学上的办法,图形学上就算可以用模板去模拟轮廓线的效果,也不能取得具体的数值

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-16 14:37:49 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-1-16 09:42
依然只能是数学上的办法,图形学上就算可以用模板去模拟轮廓线的效果,也不能取得具体的数值

嗯,我知道了,谢谢斑竹,您的书我买了看过,非常受用~~

该用户从未签到

发表于 2014-3-27 18:34:28 | 显示全部楼层
朋友你好 不知道你的问题得到解决没 我同样也遇到相应的问题 想获取模型的轮廓线 同你说一样 不能将点集求其外包 因为那样不是真实的外轮廓 不知道朋友你最后怎么处理的?还求指点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表