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加载3ds max 里面的模型

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该用户从未签到

发表于 2013-1-17 15:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下一直存在一个问题想请教各位,明确一下思路。
在3ds Max 里面通过插件导出成ive,但是ive本身是有坐标的,在max里面 坐标为
xx2100.000000 ,xx58464.500000,0  
那么导出来的ive是怎么通过坐标转换放置到earth场景中的呀,方便的话求具体的步骤,多谢多谢

该用户从未签到

发表于 2013-1-21 12:12:58 | 显示全部楼层
多级Mt+geode  具体的可以看osgExp中的源码

该用户从未签到

发表于 2013-10-16 15:17:43 | 显示全部楼层
楼主现在弄明白了吗?求科普一下。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-10-18 09:05:58 | 显示全部楼层
将ive转成osg格式去查看,可以看到根节点是MatrixTransform形式,那么只要想办法将模型的坐标值,放到MatrixTransform下面的matrix就可以了
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