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关于模型凸出屏幕立体显示的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-1-17 16:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在osg中用到了立体显示,使用的是QUAD_BUFFER 这种方式。但是现在所实现的模型感觉都在屏幕的深处,也就是凹进去了,通过设置哪些参数可以看到模型凸出屏幕就在人眼前的感觉?请大侠指点。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-21 15:32:06 | 显示全部楼层
没人知道哦吗?请指点

该用户从未签到

发表于 2013-1-22 13:18:01 | 显示全部楼层
DisplaySettings:: setEyeSeparation

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-23 09:35:37 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-1-22 13:18
DisplaySettings:: setEyeSeparation

请问是要把这个距离设成负值吗?

该用户从未签到

发表于 2013-1-23 09:42:23 | 显示全部楼层
这个需要您自己实验,我不知道您遇到了什么情况。我之前做过相当长时间的QuadBuffer立体显示的项目,并没有什么问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-23 09:51:28 | 显示全部楼层
我使用的是默认值0.06,物体看起来是在屏幕的深处。我刚才又尝试了换成了-0.06,感觉好像没什么变化。请问下有可能会是哪里出了问题?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-23 09:52:19 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-1-23 09:42
这个需要您自己实验,我不知道您遇到了什么情况。我之前做过相当长时间的QuadBuffer立体显示的项目,并没有 ...

请问你以前实验的时候是通过改变这个距离来改变景深吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-23 09:55:44 | 显示全部楼层
我把这个距离变成了1,景深没什么感觉。但是看起来已经很眼晕了
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