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碰撞检测的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-2-3 12:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要做的碰撞检测其实很简单,就是一个六面体和一个球进行碰撞检测,判断球是否在六面体里面,相交还是相离.
使用了osg中包围盒的检测方法..computeBound().intersects
osg采用的是aabb的方法,检测结果不对,不知道有什么比较好的碰撞检测的方法

该用户从未签到

发表于 2009-2-3 12:33:13 | 显示全部楼层
应当说OSG不提供现成的体与体之间的检测手段,毕竟这不属于图形渲染的范畴,建议使用第三方的物理引擎或者数学引擎接口。
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