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osg场景中树模型的效果

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该用户从未签到

发表于 2013-2-20 15:02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在osg大场景的树一般使用两种解决方式:
1,单片树,但是使用布告板技术,随着视点旋转而旋转;
2,十字树,从任何角度看好像都是立体的。
但是这两种方式当从顶部鸟瞰场景时,就会因为树木模型只是单片而造成整个场景的灰暗,顶部鸟瞰几乎看不到神马绿色。
请问还有没有其他好的解决方法?当然因为是大数据量场景,还是要考虑模型的数据量

该用户从未签到

发表于 2013-2-21 13:11:47 | 显示全部楼层
SpeedTree这样的方案也是比较理想的,并且结合在osg场景中也是可行的。或者您也可以在远处用imposter然后近处替换成更复杂的树模型

该用户从未签到

发表于 2013-3-9 20:12:10 | 显示全部楼层
遇到同样问题,不知怎么解决,用3dmax自带的数的话不真实,然后感觉节点太多了,场景大小由几十m增大很多,占内存严重,如果用十字树和公告板的话,貌似鸟瞰图不行,,,,,,不知你的问题解决没???

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-12 15:33:58 | 显示全部楼层
1162810317 发表于 2013-3-9 20:12
遇到同样问题,不知怎么解决,用3dmax自带的数的话不真实,然后感觉节点太多了,场景大小由几十m增大很多, ...

暂时么有

该用户从未签到

发表于 2013-3-12 20:59:00 | 显示全部楼层
maya或者3dmax建模型,当然drawable不要太多,能合并就合并了!一套精模一套低模,然后使用LOD,绝对毫无压力的啊!
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