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liuzhiyu123 发表于 2013-3-22 08:07 纹理和图片可不是一个性质哦,数据是要在GPU端进行编译,然后形成纹理单元中的数据,当然也可以用多线程先加 ...
the_mercury 发表于 2013-3-22 13:38 你可以想个办法作延迟加载,osg::Imposter类实现了类似的功能,当然这个类里面的功能可能不是你所想要的。就 ...
fieryphoenix 发表于 2013-3-25 21:30 您的办法是个思路啊,但是一个模型对应多张纹理,判断模型已加载之后我怎么把这些纹理对应贴到正确的位置 ...
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