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如何编程把彩色纹理转变为灰度纹理

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发表于 2013-3-25 22:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题所示。我想把场景中模型的彩色纹理换成灰度纹理,又不想重新制作灰度纹理图。因为要在彩色纹理和灰度纹理模型之间做切换。所以请教各位老师,提供一点点思路。

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发表于 2013-3-26 07:55:03 | 显示全部楼层
shader 中 texture2d 中获得的颜色 进行转换  按照相应的转换公式就可以

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 楼主| 发表于 2013-3-26 11:17:50 | 显示全部楼层
谢谢你。我搜索了之前的帖子,有说用osg::ColorMatrix的。但还没找到成功使用的例子。网上有代码试验也是不成功的。不知道这个该如何用。

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发表于 2013-3-26 12:04:11 | 显示全部楼层
galen_wang 发表于 2013-3-26 11:17
谢谢你。我搜索了之前的帖子,有说用osg::ColorMatrix的。但还没找到成功使用的例子。网上有代码试验也是不 ...

ColorMatrix 也可以 其实就跟 vec * Matrix 原理是一样的 把您要做的计算,然后颜色就变了 ,不过 对于转换成灰度图 不知道用什么矩阵算法,个人感觉 shader 还是比较好控制的

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发表于 2013-3-26 15:37:55 | 显示全部楼层
大部分显卡并不支持ColorMatrix,用shader是最容易控制的
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