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关于 osgUtil::SceneView::SceneView::ComputeStereoMatricesCallback

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该用户从未签到

发表于 2013-4-22 10:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superwavelet 于 2013-4-22 10:24 编辑

Hi,

osgUtil::SceneView::SceneView::ComputeStereoMatricesCallback 有四个虚函数:

virtual osg::Matrixd         computeLeftEyeProjection (const osg::Matrixd &projection) const =0
virtual osg::Matrixd         computeLeftEyeView (const osg::Matrixd &view) const =0
virtual osg::Matrixd         computeRightEyeProjection (const osg::Matrixd &projection) const =0
virtual osg::Matrixd         computeRightEyeView (const osg::Matrixd &view) const =0

刚看了一个使用ComputeStereoMatricesCallback 的例子程序:
  1.                         for(unsigned int i=0; i<cameras.size(); i++)
  2.                         {
  3.                                 osg::Camera *cam = cameras.at(i);
  4.                                 // setup off axis projection
  5.                                 OffAxisStereoCallback *callback = new OffAxisStereoCallback(this, i);

  6.                                 osgViewer::Renderer *renderer = dynamic_cast<osgViewer::Renderer*>(cam->getRenderer());
  7.                                 osgUtil::SceneView *sceneView1 = renderer->getSceneView(0);
  8.                                 osgUtil::SceneView *sceneView2 = renderer->getSceneView(1);
  9.                                 sceneView1->setComputeStereoMatricesCallback(callback);
  10.                                 sceneView2->setComputeStereoMatricesCallback(callback);
  11.                         }
复制代码
我想 ComputeStereoMatricesCallback  的四个函数就应该是自动callback调用;

cameras有两个camera,每个camera要显示一个quadbuffer的3D 图形,是不是quadbuffer应该使用两个osgUtil::SceneView ?
render里面有很多歌osgUtil::SceneView  吗?

多谢啦,怎么感觉看不太懂。


该用户从未签到

发表于 2013-4-22 10:56:09 | 显示全部楼层
一个render 就有两个sceneview sceneview控制着osg后台的裁剪和渲染

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-22 11:40:27 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-4-22 10:56
一个render 就有两个sceneview sceneview控制着osg后台的裁剪和渲染

那如果在我这种情况下只是用一个sceneview 是不是就不能生成quadbuffer的stereo 图形了?

非常感谢!
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