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关于多个objects的z buffer获取

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该用户从未签到

发表于 2013-4-23 10:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景中有osgearth,

只有一个earth 的时候,获取earth最小的Z buffer值很容易(想把earth拉到离屏幕最近的位置)

但是如果earth前面有几个矩形框(interaction 的工具)时候,如何获取earth的最小 z buffer值?

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发表于 2013-4-23 10:57:39 | 显示全部楼层
如果z buffer 不被重写 那就是erath的 如果depth test通过并且被重写了 那就获得不了了

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 楼主| 发表于 2013-4-23 11:09:52 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-4-23 10:57
如果z buffer 不被重写 那就是erath的 如果depth test通过并且被重写了 那就获得不了了

那能不能

在每次frame,把earth先弄进渲染pipeline , 确定earth的最小z buffer ,然后再把其他几个物体送入渲染pipeline?

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发表于 2013-4-23 11:11:49 | 显示全部楼层
这样可以,渲染顺序当然是可以控制的

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 楼主| 发表于 2013-4-23 11:31:59 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-4-23 11:11
这样可以,渲染顺序当然是可以控制的

超级斑竹,您能稍微指点下,如何控制渲染获取第一个物体的z buffer 吗?

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发表于 2013-4-23 12:05:53 | 显示全部楼层
设置renderorder  您不是会获取z buffer中的值么

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 楼主| 发表于 2013-4-23 22:32:07 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-4-23 12:05
设置renderorder  您不是会获取z buffer中的值么

请问是用camera->setRenderOrder( osg::Camera:OST_RENDER ); 来管理render的先后顺序?

但是如何在第一个物体render后 插入获取z buffer的代码(获取第一个物体z buffer),然后再render剩下的几个物体?

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发表于 2013-4-24 07:38:43 | 显示全部楼层
superwavelet 发表于 2013-4-23 22:32
请问是用camera->setRenderOrder( osg::Camera:OST_RENDER ); 来管理render的先后顺序?

但是如何在 ...

您的帖子里面不是说了 获取很容易么?我以为您已经获取到了。。。。

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 楼主| 发表于 2013-4-24 08:05:50 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-4-24 07:38
您的帖子里面不是说了 获取很容易么?我以为您已经获取到了。。。。

直接获取很方便,但是如果要push一个物体,获取,然后再push其它的物体,这样就困难了。

什么时候知道第一个物体全部push到rendering pipeline 了,然后什么时候可以获取第一个物体全部push之后的z buffer了?然后z buffer什么时候获取完, 再什么时候push其它的物体到rendering pipeline了?
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