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关于OSG中将某个模型定位到屏幕的中心

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该用户从未签到

发表于 2013-5-8 15:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
比数场景有个Group节点其中包含了Node1和Node2,我设置CameraManipulter为TrackballManipulator,然后我想将Node1中包含的模型设置在屏幕的中心并且充满屏幕,该怎么办呢?使用TrackballManipulator的computerHomePosition不好使啊,那位知道啊,谢谢啦!

该用户从未签到

发表于 2013-5-8 15:18:27 | 显示全部楼层
这个完全是计算camera的 viewmatrix的东西啊 根据Projection 的设置 来计算camera的位置,这样基本算是填充吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-8 15:54:14 | 显示全部楼层
从CameraManipulator继承自己的类,然后使用 它的computeHomePostion计算出eye, center, up 然后在getInverseMatrix()函数中返回osg::Matraixd::makeLookAt(eye, center, up),这样的话就可以了定位了,但是作为从CameraManipulator继承了三层得到的TrackballManipulator使用computeHomePostion不好用?而且在设置了TrackballManipulator操控器后,从osg::Viewer 中获得Camera,然后调用Camera的setViewMatrix和setProjectionMatrix这两个函数,不起任何作用。不用自己计算,使用CameraManipulator的computeHomePostion不能实现定位模型中心吗?哪自己计算,计算好了,怎么设置给osg呢?

该用户从未签到

发表于 2013-5-8 16:46:37 | 显示全部楼层
setHomePosition 就可以了 然后设置 computeHomePosition 为 false

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-8 18:43:31 | 显示全部楼层
暂时搞定了,谢了版主!
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