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fbx插件支持什么样的骨骼动画?

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该用户从未签到

发表于 2013-5-11 14:18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我编译了fbx的最新插件osg 3.1.5下的。
osg版本仍然是3.0
用max导出一些动画,比如汽车的动画,能够正常播放。
导出的人行走的动画,播放不了。
也不清楚这两种动画有什么区别。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-13 16:43:04 | 显示全部楼层
不知道为什么我编译的最新fbx插件不能播放autodesk自带的fbx实例。
美工做的吊车汽车之类的动画正常播放,
人物动画播放不了,我数了数,一个人有30根骨骼。
另外人的动画是原地不动。
吊车的动画是移动的。
不知道为什么人的动画播放不了。

该用户从未签到

发表于 2013-5-14 08:16:35 | 显示全部楼层
我编译了fbx的最新插件osg 3.1.5下的。
osg版本仍然是3.0

这是什么意思?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-14 13:53:58 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-14 08:16
我编译了fbx的最新插件osg 3.1.5下的。
osg版本仍然是3.0

我把fbx的最新插件代码复制到osg 3.0下编译。
这个fbx代码是osg 3.1.5那个包里的。

该用户从未签到

发表于 2013-5-14 13:55:56 | 显示全部楼层
gisroad 发表于 2013-5-14 13:53
我把fbx的最新插件代码复制到osg 3.0下编译。
这个fbx代码是osg 3.1.5那个包里的。

不知道这两个版本用的fbx sdk 是不是有很大的差别

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-14 13:59:07 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-14 13:55
不知道这两个版本用的fbx sdk 是不是有很大的差别

fbx sdk最高用2012.2

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-14 14:00:02 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-14 13:55
不知道这两个版本用的fbx sdk 是不是有很大的差别
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // OSG reader plugin for the ".fbx" format.
  3. // See http://www.autodesk.com/fbx
  4. // This plugin requires the FBX SDK version 2012.1 or 2012.2

  5. #if FBXSDK_VERSION_MAJOR != 2012 || FBXSDK_VERSION_MINOR < 1
  6. #error Wrong FBX SDK version
  7. #endif
复制代码

该用户从未签到

发表于 2013-5-14 16:59:09 | 显示全部楼层
哦,呵呵,想不通的是 你为何要用3.1.5的版本到3.0.1中使用
那你干嘛不把osg换成3.1.5.....

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-15 11:29:44 | 显示全部楼层
xhm2010 发表于 2013-5-14 16:59
哦,呵呵,想不通的是 你为何要用3.1.5的版本到3.0.1中使用
那你干嘛不把osg换成3.1.5.....

已经osg 3.0的代码我们已经修改的非常多。

该用户从未签到

发表于 2013-5-15 12:03:50 | 显示全部楼层
不知道这之间会不会有什么影响,3.0版本的fbx 可以正确播放?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-15 13:35:34 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-15 12:03
不知道这之间会不会有什么影响,3.0版本的fbx 可以正确播放?

http://bbs.osgchina.org/forum.ph ... &extra=page%3D1
这里的动画你也能播放吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-15 13:36:14 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-15 12:03
不知道这之间会不会有什么影响,3.0版本的fbx 可以正确播放?

我用3.0自带的fbx插件编译也播放不了。
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