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liuzhiyu123 发表于 2013-5-21 16:13 什么叫多线程的通过代码定义生成drawable呢?drawable有在cpu中的内存数据和在GUP中的object数据
liuzhiyu123 发表于 2013-5-21 16:31 GPU端进行编译 也是需要时间的 可以考虑IncrementalCompileOperation 等全部编译object完成之后 在显示就可 ...
array 发表于 2013-5-21 16:34 可以在另一个线程里生成这个Drawable,然后放入一个加锁的combineList,在主渲染循环每次更新时调取这个Lis ...
素商 发表于 2013-5-21 16:43 osg的多线程还真是没有用过(pagelod什么的肯定不算)。谢谢您指出思路,看来要好好补补了,请问osg自带的e ...
素商 发表于 2013-5-21 16:36 图像读取和纹理解压缩需要一定时间,您说的编译也需要一定时间,所以想问问有没有类似pagelod那种多线程的 ...
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