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OSG中使用OpenCSG

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该用户从未签到

发表于 2009-2-20 23:22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
Array老兄以前给本人的建议使用的OpenCSG实现三维实时布尔运算,本人在单纯的OpenGL环境下使用时可以的。但是嵌入OSG中的话就会有问题:没有实现三维布尔运算,只是图元的简单叠加。是不是两种绘制模式不一致导致的呢?
还望大侠们多多指教!

该用户从未签到

发表于 2009-2-20 23:37:00 | 显示全部楼层
主要还是深度模板检验之类的控制问题,而且渲染机制完全不同,没有合在一块就能用的好事。要在OSG中使用OpenCSG的话,个人觉得非得好好研究透彻OpenCSG的内部,然后重写Drawable类来完成这一任务。前些日子我曾经想专门用几个月来做这件事,现在是没时间了;有精力的朋友不妨好好琢磨一下,很有挑战性

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-23 11:09:32 | 显示全部楼层
呵呵,原来是我程序刚开始glewinit()以后,在drawimplementation中直接使用OpenCSG函数,后来在OpenCSG函数前加上glewinit()就没问题了!实验证明:还是能实现调用的

该用户从未签到

发表于 2009-2-23 11:29:54 | 显示全部楼层
嗯,明白了。您这样实现倒也不错~~只可惜OpenCSG是GPL而OSG是OSGPL,协议不同,不然应该建议您向osg-submissions提交代码成为贡献者的一员
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