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一半明一半暗是什么原因?

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发表于 2013-5-26 21:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wangsli 于 2013-5-26 21:57 编辑

我画了128*128*128个点,每个点的位置和颜色都不同,有透明度。但是为何我就加了混合之后就会出现一半暗一半明(正面看是暗的,反面看是明亮的)的情况?感觉暗的那面没有光照,但是我在默认光照下和加入一个点光源下的效果都是一样的,没有光照的变化。可能出现的问题代码:

  1.         st->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
  2.         st->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
复制代码
还请各位说下是什么问题?该怎么解决?ARRAY帮帮忙啊

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发表于 2013-5-27 10:41:02 | 显示全部楼层
关闭光照

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 楼主| 发表于 2013-5-27 12:24:52 | 显示全部楼层

RE: 一半明一半暗是什么原因?

liuzhiyu123 发表于 2013-5-27 10:41
关闭光照

关闭光照效果还是一样,这些点都在一个几何体下,会不会自己的绘制顺序有问题?

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发表于 2013-5-27 12:31:41 | 显示全部楼层
都在一个几何体下面 还需要排序么?

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 楼主| 发表于 2013-5-27 15:36:11 | 显示全部楼层

RE: 一半明一半暗是什么原因?

liuzhiyu123 发表于 2013-5-27 12:31
都在一个几何体下面 还需要排序么?

既然不是排序问题,那是哪地方出了问题呢

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 楼主| 发表于 2013-5-27 15:36:31 | 显示全部楼层

RE: 一半明一半暗是什么原因?

liuzhiyu123 发表于 2013-5-27 12:31
都在一个几何体下面 还需要排序么?

既然不是排序问题,那是哪地方出了问题呢

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发表于 2013-5-30 20:45:55 | 显示全部楼层
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