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【已解决】粒子系统和天空盒有冲突?

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发表于 2013-5-27 10:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lglgaigogo 于 2013-5-27 10:47 编辑

解决办法:
不让osg自己计算裁剪面。
  1. View->getCamera()->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);
复制代码
这又引出了另一个问题:
粒子系统是怎样影响自动计算裁剪面的,或者说自己计算裁剪面的原理或算法是什么样的?
如果我弄明白了,我会发到这里来。也希望大家能给个提示。



我的程序有一个天空盒。
参考osg的例子,做了一个飞机爆炸的粒子系统。
如图,没有爆炸时,是正常的。
QQ截图20130527102242.jpg
爆发时,天空盒就好像是消失了一样,如下图。
QQ截图20130527102321.jpg

请问,这是什么原因。
注,这个爆炸效果我设置了一个延时10秒。添加之后,天空盒正常,10秒钟过后爆炸时就出现这样的问题了。

该用户从未签到

发表于 2013-5-27 10:47:07 | 显示全部楼层
天空盒 怎么设置的?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-27 10:49:20 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-27 10:47
天空盒 怎么设置的?

就是立方体,边长200,给6个面贴了图。也是参考的osg的示例。
我的问题在于“自动计算裁剪面”。已经解决了。
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