该用户从未签到
使用道具 举报
array 发表于 2013-5-30 21:05 纹理坐标应该是OpenGL最基础的概念了吧,您不理解的是哪里
casthc 发表于 2013-5-30 22:29 四边形的纹理坐标是很好指定的。。。。其实就是想知道任意形状的一个形体其纹理坐标怎么指定。。。
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。
|小黑屋|手机版|Archiver|OSG中国官方论坛 ( 陕ICP备14000835号-1 )
GMT+8, 2024-11-26 21:27