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如何计算本地坐标系下的旋转角度 在世界坐标系下的旋转角度?

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发表于 2013-6-12 13:19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superwavelet 于 2013-6-12 22:27 编辑

比如:
  1. osg::ref_ptr<PoseTransform> markerattitude;
复制代码
marker的方位角度用markerattitude来存储,
  1. 在第一个时刻marker的角度是:osg::Quat angle_in_local1 = markerattitude;
  2. 在另一个时刻marker的角度:osg::Quat angle_in_local2 = markerattitude;
复制代码
则:marker在两个时刻在本地坐标系下角度的变化:
  1. osg::Quat rotate = angle_in_local2 /angle_in_local1;
复制代码
想计算出marker在世界坐标系的角度变化,我试着这样做:
  1. 在第一个时刻:osg::Matrix marker_to_world1 = computeSelfToWorld(markerattitude);
  2. 在另一个时刻:osg::Matrix marker_to_world2 = computeSelfToWorld(markerattitude);
  3. osg: : Quat result =  marker_to_world2.getRotate() / marker_to_world1.getRotate();
复制代码
但是结果好像不对。。..

该用户从未签到

发表于 2013-6-13 22:16:45 | 显示全部楼层
我不能判断您要做什么,坐标转换最简单的方法就是用矩阵,然后您可以从新的矩阵中取得getRotate()

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 楼主| 发表于 2013-6-14 06:19:46 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-6-13 22:16
我不能判断您要做什么,坐标转换最简单的方法就是用矩阵,然后您可以从新的矩阵中取得getRotate()

我就是这样弄的,但是好像不对,我再看看,多谢
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