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animationpath 是以物体上哪一点为准的

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该用户从未签到

发表于 2013-6-20 14:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,做一个简单的animationpath演示,就是加载一个物体,比如 "truck.3ds",疑问是现在让这个物体 follow 之前计算出来的animationpath,但不知道是以物体上哪一点为准的。起初我以为是bounding sphere的中心点,后来按bs.center()做偏移后发现好像也不是。貌似要做一个精确点的路径只能根据加载的模型慢慢调整,是这样吗?

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发表于 2013-6-24 18:14:16 | 显示全部楼层
设置坐标总是以对象的局部坐标系的中心为原点的,您了解这一过程的话,就不会有多少麻烦

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 楼主| 发表于 2013-7-17 22:00:01 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-6-24 18:14
设置坐标总是以对象的局部坐标系的中心为原点的,您了解这一过程的话,就不会有多少麻烦

好久没有上论坛,没想到Array大神亲自回复,非常感激。多谢指导解惑,只是虽然创建物体时坐标原点(而不是包围球的球心)可以用 3ds max 这样的软件打开查看,有没有办法在程序中直接用 OSG 读出来呢?再次谢过。

该用户从未签到

发表于 2013-7-19 09:53:52 | 显示全部楼层
找到最底层对顶点的那个变换的center  就是局部坐标系的中心
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