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设置颜色数组是否有可能影响到光照

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该用户从未签到

发表于 2013-7-5 11:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个GeometryA和GeometryB,位于不同的Geode下,给GeometryB设置颜色数组时,绑定方式为BIND_OVERALL,是否有可能影响到GeometryA的光照?
在我的实际使用中”出现了这个问题“(也可能不是由此影响,但表面看来是这样的),请高手帮忙解释,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-7-5 12:23:18 | 显示全部楼层
在我看来 怎么肯能会影响

该用户从未签到

发表于 2013-7-9 18:51:55 | 显示全部楼层
所有的Geometry都必须设置ColorArray,否则因为OpenGL是一个状态机,因此没有设置任何ColorArray的对象glColor的结果是会被继承的。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-7-15 15:40:52 | 显示全部楼层
谢谢各位回答。原因找到了,因为有一个结点既没有设置材质,又没有设置顶点数组,因而估计其状态机内部不知做了什么“不可预测”的处理,导致结果错误。
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