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osgParticle::Particle的疑问,谢谢

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该用户从未签到

发表于 2009-2-26 16:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgParticle:article 为什么不从 osg::Referenced  派生下来,如果我在 osgParticle::Particle 的 .h 文件中加上: public  osg::Referenced,让它从osg::Referenced派生,会引发什么后果?
还有一个很别扭的问题,osgParticle::PrecipitationEffect 中的两个重载函数:
      
              void   setMaximumParticleDensity (float density) ;
              float  setMaximumParticleDensity () const;       (做的是get的事情,用的是set,2.7.6版本中,萝卜头先生为了活跃气氛故意弄的吗?)
谢谢回答,尤其第一个问题。

[ 本帖最后由 woshijiameizhou 于 2009-2-26 16:18 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-2-26 19:23:52 | 显示全部楼层
不好说会您的改动会有什么效果;这里不用Referenced和ref_ptr也许是为了节省资源占用吧,因为Particle对象的量恐怕是很巨大的,对它们所有都做内存管理的话,CPU的负担是不能忽视的。况且我们通常似乎也不会操作单独的粒子才对……
要理解Robert啊,每天check这么多代码,换成谁都会晕的,楼主给osg-users发信更正一下吧~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-27 12:44:39 | 显示全部楼层
嗯,谢谢array回答。
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