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关于OsgDepthpartitionSettings与预渲染场景的冲突问题

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该用户从未签到

发表于 2013-8-6 16:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一个场景,由两部分组成:地形数据节点TerrainNode和天空背景SkyNode,其中SkyNode是通过设置预渲染和深度实现的;再当前view中加入OsgDepthpartitionSettings之后,会出现SkyNode无法渲染,直接被裁掉了,请问:有没有办法避免?我试过SetCullActive(false),不管用。。。

该用户从未签到

发表于 2013-8-12 09:33:57 | 显示全部楼层
DepthpartitionSettings进入osgViewer并且用多个Slave来实现的做法,我个人非常之不喜欢。如果您一定要用的话,要注意场景中的所有内容都会被渲染n次(n就是Slave的数目),而您的预渲染SkyNode最好通过NodeMask的设置保证自己只渲染一次,并且是最后渲染的

该用户从未签到

发表于 2015-5-21 09:19:53 | 显示全部楼层
你好,我的源文件中没有你说的这个类,能发给我这个类的cpp么
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