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多个Node调用不同的shader

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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 16:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
shader中的Uniform变量需要设定不同的值,怎么做合适?是为每个Node创建一个不同的StateSet呢,还是只要一个StateSet,设置不同的Uniform值?
如果为每个Node设置不同的Uniform值,而用同一个StateSet,可行吗?

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 17:14:12 | 显示全部楼层
我还真的没有试过。您可以试一下为各个Node的StateSet设置Uniform,而它们的父类使用一个Program
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