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从osg文件中读入模型后,我如何得到每个Geode节点所包含的纹理单元个数

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该用户从未签到

发表于 2009-3-13 19:38:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我读入一个模型后,我无法获取每个Geode节点上附着的纹理单元数目,有办法得到吗?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 19:55:59 | 显示全部楼层
尝试使用getTextureAttribute(unit, TEXTURE)取得每个纹理单元的Texture对象指针,然后统计能够取得指针的单元数
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