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碰撞检测时间问题!!

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该用户从未签到

发表于 2009-3-17 15:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近正在测试各种算法的碰撞检测时间,包括图形空间和图像空间的碰撞检测算法,请问在osg中能否在两个模型碰撞瞬间返回某个算法所用的碰撞检测时间? 谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-3-17 16:00:22 | 显示全部楼层
osg::Timer_t prevTime = osg::Timer::instance()->tick();
……
osg::Timer_t now = osg::Timer::instance()->tick();
double deltaSecs = osg::Timer::instance()->delta_s(prevTime, now);
这个可以不?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-17 16:16:03 | 显示全部楼层
是不是还得写入事件触发器?碰撞开始的一瞬间触发?

该用户从未签到

发表于 2009-3-17 16:32:33 | 显示全部楼层
如mengxk所说,
在开始检测之前设置prevTime,检测结束之后设置now,然后计算差值,这样基本是准确的。
至于是否需要写GUIEventHandler,这取决于您如何进行碰撞检测:譬如在按下鼠标键的时候检查鼠标点拾取了场景中哪个对象

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-17 17:00:23 | 显示全部楼层
好的,多谢,我先试试
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