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求助,在CompositeViewer 下如何使用 DepthPartition

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发表于 2013-8-11 13:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woshijiameizhou 于 2013-8-11 14:24 编辑

请教对DepthPartition熟悉的大牛指点迷津,在CompositeViewer 如何使用DepthPartitionSettings。
我在测试中伪代码如下:
  1. osgViewer::CompositeViewer viewer;
  2. {
  3.            osgViewer::View* view = new osgViewer::View;
  4.         view->setName("View_0");
  5.         viewer.addView(view);
  6. }
  7. {
  8.         osgViewer::View* view = new osgViewer::View;
  9.         view->setName("View_1");
  10.         viewer.addView(view);

  11.         view->setUpDepthPartition();  //设置深度分割
  12. }
复制代码
测试结果为设置DepthPartition的view_1变黑,如下图所示:
comview.png
不知哪里出了问题,设置DepthPartition的view会黑屏。(上图三个view公用一个gc;如果三个view分别使用三个gc,同样设置DepthPartition的view会黑屏)。是否在CompositeViewer管理的view中不能使用 DepthPartition。

该用户从未签到

发表于 2013-8-12 10:27:17 | 显示全部楼层
我个人不建议使用osgViewer中的DepthPartition,设计并不合理,而且对于现代显卡而言,DepthPartition的意义已经很小了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-8-12 15:03:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshijiameizhou 于 2013-8-12 15:04 编辑
array 发表于 2013-8-12 10:27
我个人不建议使用osgViewer中的DepthPartition,设计并不合理,而且对于现代显卡而言,DepthPartition的意义 ...


谢谢array回复。对于 地球+远地点小卫星 这样的场景,在观察小卫星时候近裁剪面过远的问题还有更好的解决方案吗,测试用的显卡是quadro 5000,是否可以通过硬件性能解决这个问题。

该用户从未签到

发表于 2013-8-13 10:37:22 | 显示全部楼层
quadro卡在很多地方还不如普通的游戏卡。。。这种时候自己调整一个合理的远切面是最好的,因为opengl 3.x以后有了depth clamping所以其实我们并不用太担心裁切这个问题了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-8-28 23:10:52 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-8-13 10:37
quadro卡在很多地方还不如普通的游戏卡。。。这种时候自己调整一个合理的远切面是最好的,因为opengl 3.x以 ...

谢谢版主回复,改变思路解决了问题,结贴
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