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如何对从相机求交

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该用户从未签到

发表于 2013-8-19 17:19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于这样一个场景,它有一个主相机camera与两个从相机salve1、slave2,主相机中没有场景,两个从相机分别负责两部分场景的渲染,鼠标在场景中漫游时,应该如何通过求交获取到鼠标在从相机中的空间坐标??

该用户从未签到

发表于 2013-8-20 10:20:40 | 显示全部楼层
为什么您要采用这种不合理的结构?这时候窗口坐标是不正确的,必须从PROJECTION空间求交

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-8-21 09:47:03 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-8-20 10:20
为什么您要采用这种不合理的结构?这时候窗口坐标是不正确的,必须从PROJECTION空间求交

主要是使用了DepthPartition。既想要通过DepthPartition来保证足够的缓存精度,又想要在这种状态下对场景求交,获取到鼠标的空间坐标。请问,您说的“必须从PROJECTION空间求交”是指?而且此时经过修正,窗口坐标获取得也是正确的值。

该用户从未签到

发表于 2013-8-28 09:18:24 | 显示全部楼层
我的意思是这种时候osg内部不会保存窗口的坐标,PROJECTION就是Intersector的坐标系参数
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