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gameaaa 发表于 2013-9-9 15:58 你是一个网格不是一个简单的四边形,纹理坐标每个顶点都要分配。只弄四个顶点肯定出错
wanghao0394 发表于 2013-9-9 16:12 我也是这么觉得,但是应该怎么弄呢?求教~~~
CWorld 发表于 2013-9-10 07:01 你可以参照下osgExample里的例子,里面有一个osgTerrain相关的例子,具体的哪个我忘记了,但是对地形 ...
lxbboy326 发表于 2014-2-11 15:38 楼主,您好,我在处理ive地形数据的时候,也遇到了你的这个问题,现在有纹理dds,但是由于地形顶点很多,所 ...
wanghao0394 发表于 2014-2-20 09:54 纹理坐标的范围为0到1,。当地形包含多个顶点时,在(0,1)区间内等分,等间隔分配纹理坐标。创建纹理坐 ...
lxbboy326 发表于 2014-2-27 23:31 地形顶点构成的是不规则的多边形,怎么等分啊??
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