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求教 osg中判断点是否在三维物体内用的什么方法?

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发表于 2013-9-14 12:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题 真诚求教

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发表于 2013-9-14 14:50:29 | 显示全部楼层
最简单的就是得到包围盒、或包围球

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 楼主| 发表于 2013-9-14 17:03:41 | 显示全部楼层
VR_user_happy 发表于 2013-9-14 14:50
最简单的就是得到包围盒、或包围球

这个恐怕不准确吧

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发表于 2013-9-14 20:14:00 | 显示全部楼层
这只是初步判断,如果在这个包围盒体内,然后再做如同碰撞检测一样划分细分等级盒子,你可以参考碰撞检测包围盒的应用!

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发表于 2013-9-14 20:37:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 VR_user_happy 于 2013-9-14 20:39 编辑

另一种做法,就是取经过改点的射线,两个同一向量,法线方向相反,如果自内部,必存在每个方向(可以是任意方向)至少有一个点与该物体相交!射线长度大于2倍包围球半径!

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 楼主| 发表于 2013-9-15 00:48:38 | 显示全部楼层
VR_user_happy 发表于 2013-9-14 20:37
另一种做法,就是取经过改点的射线,两个同一向量,法线方向相反,如果自内部,必存在每个方向(可以是任意 ...

大概理解你的想法了 能加个qq吗 我想问问细节

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发表于 2013-9-25 13:41:45 | 显示全部楼层
如果是凸包的话,数学上只要判断点和所有三角面所在平面的距离就可以了,内部点均为负值
如果不是凸包,那么这个判断从数学上将会变得非常麻烦。当然还有一种方法是使用渲染的深度结果来判断,即先渲染背面和点,然后再渲染正面,最后判断点的位置

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发表于 2014-9-9 14:09:35 | 显示全部楼层
感谢分享 很有参考价值
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