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如何实现particle文件“层”的读取和设置参数

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发表于 2013-9-15 17:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景中加载一个“火焰”的osg格式文件,这个文件是particle Editor编辑的,有三层0层为火纹理,1层为另外的火纹理,2层为雾气纹理。现在想利用键盘模拟风吹火焰,火焰会偏向一方。
1.如何读取Layer
2.如何调用program的operator添加force属性!
谢谢http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=attachment&aid=NDUzMnw5ZTAzMzE0Njg5NWM1MzNlYzY1MzBhNjRhMzgzNTNlMXwxNzMyMzk5MzY4&request=yes&_f=.osg

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 楼主| 发表于 2013-9-15 17:17:01 | 显示全部楼层
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