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osg模型着色

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发表于 2013-9-29 10:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个功能应该如何设计?
实现osg的模型可以任意着色,但是添加的颜色能根据设定的数值任意变化,比如一栋房子,5米以上的区域全部标上红色,5米以下的还是模型原来的颜色。。请问各位老师,有米有做过类似功能的可以提供些思路呢?

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发表于 2013-9-29 10:47:41 | 显示全部楼层
shader

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 楼主| 发表于 2013-9-29 11:36:22 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-9-29 10:47
shader

请问可以稍微具体一点吗?

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发表于 2013-9-30 00:53:52 | 显示全部楼层
状态机也可以吧?

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 楼主| 发表于 2013-9-30 09:33:24 | 显示全部楼层
abnerring 发表于 2013-9-30 00:53
状态机也可以吧?

请问可以稍微详细点吗?如何设置呢?谢谢啦

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发表于 2013-9-30 15:43:34 | 显示全部楼层
dearpa 发表于 2013-9-30 09:33
请问可以稍微详细点吗?如何设置呢?谢谢啦

shader,最简单的shader即可

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发表于 2013-10-2 09:18:59 | 显示全部楼层
shader最简单了
可以房子的最低点作为一致亮传递给顶点着色器   在顶点着色器中判断使用哪种颜色渲染。

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发表于 2013-10-2 10:58:08 | 显示全部楼层
shader按照高度改变着色

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发表于 2013-12-18 16:30:48 | 显示全部楼层
zhufu0208 发表于 2013-10-2 09:18
shader最简单了
可以房子的最低点作为一致亮传递给顶点着色器   在顶点着色器中判断使用哪种颜色渲染。

用顶点着色器做,是不是原来指定的光照、材质的效果都没了?那房子也看不出来是房子了呢?

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发表于 2013-12-20 11:16:22 | 显示全部楼层
巴拉并 发表于 2013-12-18 16:30
用顶点着色器做,是不是原来指定的光照、材质的效果都没了?那房子也看不出来是房子了呢?

这些都需要你自己在着色器中实现了
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