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array 发表于 2013-10-9 09:29 再次申明不要绑定到同一个fbo,对于您提升效率没有什么本质帮助,并且会写脏。 FrameBuffer就是显示器准备 ...
array 发表于 2013-10-11 09:55 不对的,就算是纯OpenGL这个时候也应该用PingPongFBO的形式,而不是单张解决所有问题。GPU无法同时将一张纹 ...
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GMT+8, 2024-11-26 08:50