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用OSG实现鱼沿指定路径的游动,同时不规则摆动鱼尾

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该用户从未签到

发表于 2013-10-7 09:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大神好,我刚刚学习OSG,想用OSG实现鱼沿指定好的路径游动,同时不规则摆动尾巴的动画。
  我已经在3DMAX中做好了鱼的模型,不知道该怎么实现这个动画。可不可以直接用关键帧,然后插值实现?尾巴的摆动是否必须用骨骼动画?
动画不需要很复杂与精细,只要可以模拟这个场景。请各位大神指教一下,给出具体的操作步骤,谢谢!

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发表于 2013-10-7 10:25:22 | 显示全部楼层
动画可以使用变形动画实现,路径用animationpath就可以了

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 楼主| 发表于 2013-10-7 19:35:22 | 显示全部楼层
abnerring 发表于 2013-10-7 10:25
动画可以使用变形动画实现,路径用animationpath就可以了

谢谢您指导,我现在看的是《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》和《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》这两本书,讲变形动画的很少,您能不能提供给我一些资料,谢谢。我邮箱是825280886@qq.com

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发表于 2013-10-7 20:01:11 | 显示全部楼层
osg中有Morph的例子啊

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发表于 2013-10-7 20:06:26 | 显示全部楼层
MorphGeometry

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发表于 2013-10-7 20:34:36 | 显示全部楼层
珠闪闪 发表于 2013-10-7 19:35
谢谢您指导,我现在看的是《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》和《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与 ...

资料我倒没什么,不过我可以详细和你说下,可以先用3DMAX制作变形动画,这个查3dmax动画执着的手册就行了,存好的动画格式可以为fbx,使用osg播放fbx动画据可以了,具体例子可以看osgexample中的osganimationviewer。

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 楼主| 发表于 2013-10-12 10:16:22 | 显示全部楼层
abnerring 发表于 2013-10-7 20:34
资料我倒没什么,不过我可以详细和你说下,可以先用3DMAX制作变形动画,这个查3dmax动画执着的手册就行了 ...

很感谢您的帮助,很有用
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