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osg控制模型移动的疑问

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该用户从未签到

发表于 2013-10-8 10:43:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我创建一个osgGA::GUIEventHandler,然后再handle里定义
        osgViewer::Renderer *pRenderer = dynamic_cast<osgViewer::Renderer*>(pCamera->getRenderer());
        osgUtil::SceneView  *pSceneView = pRenderer->getSceneView(0);

        osg::Vec3 ptNear, ptFar;
       
        int xWin = pSceneView->getViewport()->width()*(ea.getX()+1)/2;
        int yWin = pSceneView->getViewport()->height()*(ea.getY()+1)/2;
        pSceneView->projectWindowXYIntoObject(xWin, yWin, ptNear, ptFar);//鼠标单击射线在世界坐标系中Znear、Zfar的交点
        osg::Vec3 diff = ptFar - ptNear;
        diff.normalize();
       
        FPoint3 ptGround;
        vtTerrain *pTerrain = m_pEnviro->GetCurrentTerrain();
        vtHeightField3d *pHeightField = pTerrain->GetHeightField();
          //这一步获取射线与地面的交点,为自定义函数
        pHeightField->CastRayToSurface(        FPoint3(ptNear.x(), ptNear.y(), ptNear.z()),
                FPoint3(diff.x(), diff.y(), diff.z()), ptGround );
   
        DPoint2  ptEarth;
        g_Conv.ConvertToEarth(ptGround.x, ptGround.z, ptEarth);
       
        这段代码用于获取鼠标当前拾取的点在场景中的坐标,然后把物体移动到鼠标点,发现物体并不是完全按照鼠标移动,如图:总是有些误差:
TM截图未命名.bmp
个人觉得
        int xWin = pSceneView->getViewport()->width()*(ea.getX()+1)/2;
        int yWin = pSceneView->getViewport()->height()*(ea.getY()+1)/2;
这里是不是有些问题,请各位老师帮帮看下,谢谢了

该用户从未签到

发表于 2013-10-9 09:37:15 | 显示全部楼层
您这么写似乎没什么道理,getX得到的就是窗口坐标,不知道您为什么要再乘以一个viewport的宽度
(x + 1)/2这种写法应该是将[-1, 1]区间的数据转换到[0, 1]区间,如果您确实是这个意图,那么应该用getXnormalized()
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