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变换节点能否实现?

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该用户从未签到

发表于 2013-10-8 10:46:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知:   小地形一块, 如示例中的 terrain_coords.h 中的 散点地形 , 这个地形是长方形的, 记为 T
现在想通过这个块, 实现理论上的无限扩展地形, 即以通过地形边界且垂直于xoy平面的面为投影面,像四个方向镜像出四块地形,依次类推    保持当前观察点为9个地形块的中心,  因为是边界垂直面镜像,我认为应该是无缝的,不知可行否?
   在群里简单的问了下,大神让看 osgreflect 示例,感觉不是我想要的, 或许是我还没理解那个示例的精髓, 故此再多一帖,求路过的有经验的指点一二.

该用户从未签到

发表于 2013-10-9 09:37:58 | 显示全部楼层
要做到无缝地形,最好的做法是构建裙边skirt,而不是镜像

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-10-29 10:58:08 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-10-9 09:37
要做到无缝地形,最好的做法是构建裙边skirt,而不是镜像

可否有示例参照?

该用户从未签到

发表于 2013-11-1 09:55:54 | 显示全部楼层
VPB的做法就是一个很好的示例,heightField类也可以直接设置裙边大小供osgTerrain去生成
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