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osg中在实现自己的相机操作器时,设置的透视投影矩阵为何会被自动修改

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该用户从未签到

发表于 2013-10-20 02:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近一直在研究相机操作器,发现给viewer设置不同类型的内嵌操作器(包括自己实现的操作器),但为相机设置相同的透视投影矩阵时,你所设置的投影矩阵会在每一帧执行到openThread::win32::win32conditionPrivateData中的函数 inline int wait (Mutex& external_mutex, long timeout_ms)中的 try {
              DWORD dwResult = cooperativeWait(sema_.get(), timeout_ms);
            if(dwResult != WAIT_OBJECT_0)
                result = (int)dwResult;
        }被修改,在细化一下就是在执行到openThread::win32::win32Thread::cooperativeWait(HANDLE waitHandle, unsigned long timeout)中的dwResult = WaitForSingleObject(waitHandle,timeout);时被修改。
   请问各种高手,这里面的机制是如何的?既然如此,如何为osg设置最佳的投影坐标系尼?

该用户从未签到

发表于 2013-10-20 18:54:41 | 显示全部楼层
投影矩阵默认会随着窗口大小的变化而自适应地变动,如果您需要自己强制设置一个值,可以使用setProjectionResizePolicy(FIXED)。还有您的跟踪显然找错了线程
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