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设置图形透明

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该用户从未签到

发表于 2013-10-24 10:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用
  1. geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP, 0, n));
复制代码
画了一个图形  想让其变成透明的 但是透明效果出不来
代码如下
  1.         //使用BlendFunc实现透明效果
  2.         //关闭灯光
  3.         pathOfTask->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::PROTECTED);
  4.         //打开混合融合模式
  5.         pathOfTask->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
  6.         pathOfTask->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::ON);
  7.         pathOfTask->getOrCreateStateSet()->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
  8.         osg::BlendColor* bc =new osg::BlendColor(osg::Vec4(1.0,1.0,1.0,0.0));
  9.         osg::BlendFunc*bf = new osg::BlendFunc();
  10.         pathOfTask->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(bf,osg::StateAttribute::ON);
  11.         bf->setSource(osg::BlendFunc::CONSTANT_ALPHA);
  12.         bf->setDestination(osg::BlendFunc::ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);
  13.         bc->setConstantColor(osg::Vec4(1,1,1,0.5));
复制代码
用上边的代码 图形就显示不出来了 请问应该怎么改  或者有其他方法么?  除了使用材质设置geod的状态集的方法 还有其他方法么? 求指导 谢谢

该用户从未签到

发表于 2013-11-1 09:44:58 | 显示全部楼层
您没有给出自己的几何体是在什么地方设置alpha的,color array?纹理?材质?并且我不知道您用BlendColor是要做什么
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