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一个问题:二维人脸识别纹理实时贴图到三维人脸模型

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该用户从未签到

发表于 2013-11-1 17:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图:
前端经过了人脸识别提取到了二维的人脸纹理,现有一个三维的人脸模型,没有贴图。那么应该怎么去考虑将提取到的人脸贴图实时的贴到这个三维的人脸模型上呢?三维人脸的细节轮廓怎么处理?在3dmax这样的建模软件中,人脸模型是怎么处理的呢?还望高端人士指点一二!

该用户从未签到

发表于 2013-11-1 17:24:55 | 显示全部楼层
没看到图

该用户从未签到

发表于 2013-11-2 00:14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 voronoi 于 2013-11-2 00:15 编辑

3D Shape Regression for Real-time Facial Animation.pdf 看下这篇文章吧,说不来有帮助。这个也是最新的研究成果了。

该用户从未签到

发表于 2013-11-18 10:36:34 | 显示全部楼层
Kinect和OpenNI都支持直接输出人脸的网格模型,遵循的标准貌似也是一样的,可以直接使用
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