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请问如何根据给定的角度调整节点的姿态角呢?

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发表于 2013-11-13 12:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在场景中读入一个静物模型,如何根据给定的两个角度,调整模型在横、纵两个方向的摆放角度呢?

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 楼主| 发表于 2013-11-14 15:41:37 | 显示全部楼层
求救啊,没人回答呢?!

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发表于 2013-11-15 14:35:26 | 显示全部楼层
osg里使用四元数表示姿态,你可以用两个四元数进行级联
伪代码:osg:uad(anlge, osg::Xais)* osg::quad(angle,osg::_Yais),然后设置到矩阵里,进而挂在到TransformMatrix节点下。

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 楼主| 发表于 2013-11-15 16:59:48 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2013-11-15 14:35
osg里使用四元数表示姿态,你可以用两个四元数进行级联
伪代码:osg:uad(anlge, osg::Xais)* osg::quad ...

那么给定的角度怎么转化为四元数呢?

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发表于 2013-11-18 11:38:33 | 显示全部楼层
Quat自己的构造函数一般就够用了

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 楼主| 发表于 2013-11-18 12:59:49 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2013-11-15 14:35
osg里使用四元数表示姿态,你可以用两个四元数进行级联
伪代码:osg:uad(anlge, osg::Xais)* osg::quad ...

明白了,谢谢您!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-18 13:00:06 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-11-18 11:38
Quat自己的构造函数一般就够用了

谢谢array!O(∩_∩)O
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