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求问:osg::ClipNode所支持的裁剪面数量问题

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发表于 2013-11-15 09:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我场景里面一个结点下面挂一个ClipNode,然后向其添加裁剪面ClipPlane,最多可以支持8个。如果我场景里面挂两个ClipNode,这时候两个裁剪结点,一共支持的裁剪面数量仍然是 8个。osg::ClipNode就是这样吗?有没有办法,让同一个结点下面的两个ClipNode所支持的裁剪面 分别都可以支持8个、

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发表于 2013-11-18 11:35:47 | 显示全部楼层
OpenGL的固定管线支持就这么多,没有方法

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 楼主| 发表于 2013-11-21 09:46:35 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-11-18 11:35
OpenGL的固定管线支持就这么多,没有方法

恩。我准备在着色器里面处理下,通过顶点着色器得到顶点位置 varying vec4 pos = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex   然后在片元着色器里面,判断顶点与平面方程ax+by+cz+d = 0的位置关系,方向外 discard .  但是结果不正确 。这个vec4类型的顶点可以判断在一个平面的哪个方向吗?  我用vec3 pt = pos.xyz/pos.w   这样转换一下还是不行。实在不知道咋回事?这个也不能调试,只能发现一个可疑处 就试下效果。总是不对。求解 array老师

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发表于 2013-12-2 09:50:27 | 显示全部楼层
我想这是您的数学运算有问题而已,您得到的pos是NDCS坐标系当中的,因此范围总是[-1, 1],这一点请您注意

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发表于 2013-12-17 15:03:20 | 显示全部楼层
素描那年天气 发表于 2013-11-21 09:46
恩。我准备在着色器里面处理下,通过顶点着色器得到顶点位置 varying vec4 pos = gl_ModelViewProjection ...

请问如何在着色器里面实现裁剪呢?
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