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osg渲染过慢问题

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该用户从未签到

发表于 2013-11-20 15:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我一个场景中同时加载上万个模型的时候,代码如下
for(int i = 0; i < 10000;i++)
{
        osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("D:\\2dituxinxi\\xinjiang\\mingzhuhuadu\\StaticMeshes\\8-1-101.ive");

        group->addChild(node);
}
此时引擎渲染特别的慢,经跟踪,在执行SceneView.cpp中的cullStage函数里的
// traverse the scene graph to generate the rendergraph.   
    // If the camera has a cullCallback execute the callback which has the  
    // requirement that it must traverse the camera's children.
    {
       osg::NodeCallback* callback = _camera->getCullCallback();
       if (callback) (*callback)(_camera.get(), cullVisitor);
       else cullVisitor->traverse(*_camera);
    }
时,速度特别的慢(实际执行的是else里面的 cullVisitor->traverse(*_camera);),请问哪位高手了解这是为什么?这块代码是由场景树生成渲染树吗?
如何可以提高速度??
                       

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-21 09:21:28 | 显示全部楼层
请高手指点

该用户从未签到

发表于 2013-11-21 15:11:21 | 显示全部楼层
你只需要读取一个模型即可,在哪用直接平移矩阵,你这样肯定卡死啊

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-25 09:27:36 | 显示全部楼层
谢谢楼上,我知道我的做法有问题了。请问对于一个整体导入的模型,我该如何获取局部内容?例如一栋楼房的窗户
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