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同样一段代码读取模型怎么不一样

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该用户从未签到

发表于 2013-11-30 13:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,模型也是一样的。但显示一个全白,一个有纹理材质!都是W7+vs2008+osg 3.2.0   一个32位一个64位。一般是什么问题啊?然后我又读了一个地图模型,也是显示一个全白,一个有纹理材质。不过和前面的相反。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-2 09:41:52 | 显示全部楼层
问题还没解决,求答啊?

该用户从未签到

发表于 2013-12-2 11:12:36 | 显示全部楼层
最大的可能是您有部分图像格式插件没有编译出来

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-6 16:23:29 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-12-2 11:12
最大的可能是您有部分图像格式插件没有编译出来


您的意思是说同样一个内容模型只是后缀名不一样会因为这个显示不一样么?我现在这台电脑读.osg的是全白的。是不是要从新编译一遍osgDB?
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-12-7 14:08:49 | 显示全部楼层
    寻灿者 发表于 2013-12-6 16:23
    您的意思是说同样一个内容模型只是后缀名不一样会因为这个显示不一样么?我现在这台电脑读.osg的是全白 ...

    有没有可能是因为最开始编译的时候选择的3rdParty库的问题?新的是区分X86和x64的吧?
    要看你编译成什么版本的。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2013-12-17 15:48:31 | 显示全部楼层
    Delbert 发表于 2013-12-7 14:08
    有没有可能是因为最开始编译的时候选择的3rdParty库的问题?新的是区分X86和x64的吧?
    要看你编译成什么 ...

    我下的3rdparty是64位和32位兼容版本,编译的时候也选的是64位编译啊,而且读别的一些模型文件有些有文理颜色啊。。。。。。。。。。。。。
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-12-18 15:25:34 | 显示全部楼层
    寻灿者 发表于 2013-12-17 15:48
    我下的3rdparty是64位和32位兼容版本,编译的时候也选的是64位编译啊,而且读别的一些模型文件有些有文理 ...

    举个例子:
    osgViewer 看 cow.osg 的时候,按 T 键可以开关纹理(Texture),会不会是这个原因导致的。
    关掉纹理之后,那头牛就是纯白的了。
    L 是灯光(Light)的开关。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2013-12-19 16:11:58 | 显示全部楼层
    Delbert 发表于 2013-12-18 15:25
    举个例子:
    osgViewer 看 cow.osg 的时候,按 T 键可以开关纹理(Texture),会不会是这个原因导致的。
    ...

    我按了T键也没反应 而且我的Texture2D纹理也用不了。。。。。。
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