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碰撞可以设置缓冲值吗

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该用户从未签到

发表于 2013-12-2 16:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hanxiaohuivc 于 2013-12-3 16:19 编辑

我使用osgUtil:: LineSegmentIntersector进行碰撞检测,是否可以设置缓冲值。比如我想这种效果,线段穿过一个直径1米的洞,如果我设置1.5米缓冲,就能得到碰撞。如果设置0.5米缓冲,就碰撞不到。
谢谢大家!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-3 16:21:43 | 显示全部楼层
我想实现提出的这种效果,又使用多边形求交器,碰撞检测总是失败,代码如下
  1. osg::Polytope poly;
  2.         poly.setToBoundingBox(osg::BoundingBox(end.x()-g_dMinLen, end.x()+g_dMinLen, end.y()-g_dMinLen, end.y()+g_dMinLen, end.z()-g_dMinLen, end.z()+g_dMinLen));//end是碰撞点,g_dMinLen是几何体边长的一半
  3.         osgUtil::PolytopeIntersector* pI = new osgUtil::PolytopeIntersector(poly);
  4.         osgUtil::IntersectionVisitor iv(pI);
  5.         pSub->accept(iv);//pSub是三维场景,包括房屋、地形等
  6.         osg::Vec3d intersection;
  7.         if (pI->containsIntersections())
  8.         {
  9.                 return Intersect(pSub, eye, flag, dist);//不执行此函数
  10.         }
复制代码

大神帮忙看看,是否我的思路就错了?还是代码中有问题?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-12-5 09:46:18 | 显示全部楼层
我从未听说过求交计算中有什么缓冲的概念,也不知道您到底是什么需求
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