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osx下编译osg for ios

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发表于 2013-12-27 13:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.        准备工作
1)        osg 3.3.0源码
2)        osg 的第三方依赖库(osx)
3)        xcode 5.0.2
4)        iphone sdk 7.0
5)        cmake 2.8-11

2.        开始工作
1)        修改CMakeLists.txt。打开osg源码包中的CMakeLists.txt文件,找到以下位置:

OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE "Enable IPhoneSDK Device support" OFF)
OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE_SIMULATOR "Enable IPhoneSDK Simulator support" OFF)

这里适用iphone Device,所以将以上修改为:

OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE "Enable IPhoneSDK Device support" ON)
OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE_SIMULATOR "Enable IPhoneSDK Simulator support" OFF)

2)        修改CMakeLists.txt。打开osg源码包中的CMakeLists.txt文件,找到以下位置:

#you need to manually set the default sdk version here
SET (IPHONE_SDKVER "6.0" CACHE STRING "IOS SDK-Version")

这里使用iphone sdk 7.0 所以将之修改为:

  #you need to manually set the default sdk version here
  SET (IPHONE_SDKVER "7.0" CACHE STRING "IOS SDK-Version")

3)        打开CMake 选择osg源码路径和生成路径,配置选项参考以下:
iphone cmake.jpg

4)        根据自己的需要选择插件库进行配置
5)        根据自己的需要选择install工程的安装路径
6)        生成xcode工程
7)        打开OpenSceneGraph.xcodeproj 选择ALL_BUILD工程 build
8)        选择install工程 build
9)        ok完成(也可以根据自己的需要只生成自己的需要的工程)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-27 13:05:31 | 显示全部楼层
好就没发帖了,发个osg for ios的编译教程,希望有更多的人将osg用于ios的应用中
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