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加后处理以后如何拾取

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该用户从未签到

发表于 2009-3-26 19:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的工程是类似于osgprerender的方法,首先把场景绘制到一张纹理上,然后对纹理进行后处理,
但是我想添加交互,比如选取场景中的某个物体,而显示的却是平面,该如何解决?

该用户从未签到

发表于 2009-3-26 19:31:20 | 显示全部楼层
进行交集测试和选取操作时,从这个RTT场景子树的根节点开始进行测试,而非整个视景器的根节点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-26 19:51:01 | 显示全部楼层
computeIntersections 是view的成员函数啊,该如何对场景进行求教操作?

该用户从未签到

发表于 2009-3-26 20:45:50 | 显示全部楼层
这里就不要使用computeIntersections了,它毕竟只是一个简化用户操作的实现而已;可以参看其代码实现,自己使用LineSegmentIntersector和IntersectionVisitor完成工作。
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