查看: 853|回复: 2

texture纹理保存为图像出现错误

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-1-14 16:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题主要是将纹理保存为图像。
通过attach接口将相机渲染的内容关联到image对象中,但是我在写入文件的时候,总是写不进去,提示:error PixelFormat,求前辈指点下,谢谢,在线等!!
代码主要是以下几行:
g_Image = new osg::Image;
rrtCamera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, g_Image.get());  //将rtt相机渲染的颜色缓存存到image对象中;
osgDB::writeImageFile(*g_Image, "test.bmp");

该用户从未签到

发表于 2014-1-18 21:43:12 | 显示全部楼层
立即写入是不可能的,必须要渲染循环经过至少一次之后才会往color buffer里填充内容

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-18 15:49:35 | 显示全部楼层
结题下,是如array说的。。需要在渲染一次之后才可以写入,需要设置回调setPostDrawCallback。。。后人可借鉴。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表