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图元关闭光照后异常变色

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该用户从未签到

发表于 2014-1-17 10:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gis_wudi 于 2014-1-17 10:54 编辑

遇到个问题,用三角面绘制的时候,关闭了光照,但在旋转视角后,会莫名其妙的变色了,不知道是什么情况,望解答

正常显示

正常显示

异常变色了

异常变色了

贴一部分代码
                        。。。
                        osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array();

                        normals->push_back(osg:uat(osg:I_2+dip,at)*dipVec);
                        normals->push_back(osg::Quat(osg::PI_2+dip,at)*dipVec);

                        normals->push_back(osg::Quat(osg::PI_2+dip,at)*dipVec);
                        normals->push_back(osg::Quat(osg::PI_2+dip,at)*dipVec);

                        normals->push_back(up);
                        normals->push_back(up);

                        osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texs = new osg::Vec2Array();

                        texs->push_back(osg::Vec2(0,0));
                        texs->push_back(osg::Vec2(hLen / bCTex,0));

                        float ratio = 1 - gEdgeDisFrombEdge / (gEdgeDisFrombEdge + ((*vertex)[2]-(*vertex)[0]).length());

                        texs->push_back(osg::Vec2(0,ratio));
                        texs->push_back(osg::Vec2(hLen / bCTex,ratio));

                        texs->push_back(osg::Vec2(0,1));
                        texs->push_back(osg::Vec2(hLen / bCTex,1));

                        osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
                        geom->addPrimitiveSet( new osg:rawArrays(
                                osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_STRIP,
                                0, vertex->size()));

                        geom->setVertexArray(vertex);
                        geom->setNormalArray(normals);
                        geom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);

                        geom->setTexCoordArray(0,texs);
                        geom->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0,bcTexture,osg::StateAttribute::ON);
                        //geom->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);

                        baseGeo->addDrawable(geom);
                }       

                prePos = pos * mat;
        }
        baseGeo->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);

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发表于 2014-1-18 22:04:54 | 显示全部楼层
一个建议是所有的Geometry都应该有setColorArray,哪怕只是全局的一个color值。因为颜色是一种可以继承的状态

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 楼主| 发表于 2014-1-19 23:20:26 | 显示全部楼层
确实是这个问题,谢谢Array解答,不知道有没有可以直接设置属性,限制颜色状态的继承,我试了GL_COLOR和COLOR_MATERIAL相关的,好像没有什么作用

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 楼主| 发表于 2014-1-19 23:20:43 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-1-18 22:04
一个建议是所有的Geometry都应该有setColorArray,哪怕只是全局的一个color值。因为颜色是一种可以继承的状 ...


确实是这个问题,谢谢Array解答,不知道有没有可以直接设置属性,限制颜色状态的继承,我试了GL_COLOR和COLOR_MATERIAL相关的,好像没有什么作用
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